ZBrush, Pixologic tarafından geliştirilen ve 3D dijital heykel ve modelleme alanında kullanılan güçlü bir yazılımdır. Özellikle organik modelleme, karakter tasarımı ve detaylı 3D heykelcilik konularında yaygın olarak tercih edilir. ZBrush, kullanıcıların yüzeyler üzerinde ince detaylar eklemelerine, doku ve boyama işlemlerini gerçekleştirmelerine olanak tanır. Yüksek çözünürlüklü modelleme yapabilme kapasitesi ile sanal heykeltıraşlık deneyimi sunar. Yazılım, poligon sayısını minimumda tutarak karmaşık şekillerin yüksek detaylarla modellenmesini sağlar. ZBrush, oyun geliştirme, film prodüksiyonu, animasyon, endüstriyel tasarım ve daha birçok alanda kullanılmaktadır. Özellikle karakter modelleme, 3D heykelcilik ve organik tasarımlar için ideal bir araçtır ve profesyonel sanatçılar tarafından sıkça tercih edilmektedir. ZBrush, gelişmiş fırçalar, dokular, dinamik simülasyonlar ve diğer yaratıcı araçlarla tasarımcıların hayal güçlerini sınırsız bir şekilde ifade etmelerine olanak tanır.

Bu ders, öğrencilere CGI ve VFX tekniklerini kullanarak 3D modellerin gerçek dünya görüntüleriyle nasıl birleştirileceğini öğretmeyi amaçlamaktadır. Öğrenciler, sanal objelerin gerçek çevre ile uyumlu bir şekilde nasıl entegre edileceği konusunda bilgi ve beceri kazanacaklardır.
Ders İçeriği:
    •    Giriş
    •    CGI ve VFX Nedir?
    •    3D Modelleme ve Animasyonun Temelleri
    •    Gerçek Dünya ile Dijital Dünyanın Birleştirilmesi
    •    3D Modelleme
    •    3D Modelleme Yazılımları (Blender Cinema 4d vb.)
    •    Modelleme Teknikleri (Polygonal, NURBS, Sculpting)
    •    Gerçekçi 3D Modellerin Oluşturulması
    •    Dijital Ortam ve Işıklandırma
    •    Gerçek Dünya Görüntülerinin Seçimi
    •    Işıklandırma Teknikleri ve Doğal Işık Efektleri
    •    Renk Düzeltme ve Görüntü Düzenleme
    •    VFX ve Kompozisyon
    •    VFX Nedir ve Nasıl Çalışır?
    •    Kompozisyon Teknikleri (Layering, Masking)
    •    3D Modellerin Gerçek Görüntülerle Birleştirilmesi
    •    Rotoscoping ve Tracking
    •    Rotoscoping Nedir?
    •    Camera Tracking ve Object Tracking
    •    3D Modellerin Gerçek Görüntüler Üzerinde Doğru Konumlandırılması
    •    Render ve Son İşlemler
    •    Render Alma Süreci
    •    Post-Processing Teknikleri
    •    Efektlerin ve Filtrelerin Uygulanması
    •    Proje Çalışması
    •    Öğrencilerin Kendi Projelerini Geliştirmesi
    •    Gerçek Dünya Görüntüleri ile Entegre Edilmiş 3D Model Projeleri
    •    Projelerin Sunumu ve Geri Bildirim
    •    Sonuç ve Değerlendirme
    •    Öğrenilenlerin Gözden Geçirilmesi
    •    Sektördeki Uygulamalar ve Gelecekteki Eğilimler
    •    Değerlendirme Kriterleri ve Portföy Geliştirme
Gerekli Araçlar:
    •    3D modelleme ve animasyon yazılımları (Blender, Maya, 3ds Max vb.)
    •    Video düzenleme yazılımları (Adobe After Effects, Premiere Pro vb.)
    •    İlgili donanım ve yazılımların kurulumu
Hedef Kitle:
    •    3D modelleme ve VFX alanına ilgi duyan öğrenciler, profesyoneller ve meraklılar.